마케팅, 캠페인 자료는 at-레터에서 AD-Tech 엣지의 at-레터
2026.06.23 🍀 일곱번째 공간 속으로
6월 넷째 주,
사람들은 광고를 끝까지 보지 않아요. 대신 직접 참여한 콘텐츠는 오래도록 기억하죠
1초짜리 노래 퀴즈로 팬들을 움직이고, 현실 공간에 나타난 게임은 세계관을 확장했고, 박카스는 X세대의 추억을 콘텐츠로 되살렸습니다.
이번 주 캠페인들의 공통점은
'노출'보다 '참여', '도달'보다 '경험', '메시지'보다 '기억'이라는 키워드입니다.
브랜드는 더 이상 소비자에게 말하지 않아요. 대신 소비자가 브랜드 안으로 걸어들어오게 만듭니다.
이번 주 at-레터의 원기옥은
🔥참여형 캠페인입니다.
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💬 at-레터가 뭐예요?
선배님들의 칼퇴를 돕는 든든한 애드테크·캠페인 자료 노예 엣지가 핫한 애드테크(Ad-Tech)와 기발한 캠페인 전략이 만나는 가장 날카로운 '엣지'를 모아 전달드려요. 매주 화요일, 엣지의 원기옥을 모아 선배님의 편지함에서 뵙겠습니다! |
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버드와이저와 음악 팬의 대결, 1초만 듣고 맞히라구요?🍺
노래 첫 1초만 듣고 제목 맞히기, 한 번쯤 해본 놀이잖아요.
버드와이저는 이 익숙한 장면을 광고로 가져왔어요. 긴 설명 없이 딱 1초. 그 짧은 순간에 사람들은 댓글로 정답을 맞히고, 친구를 태그하고, 다시 듣기 시작했죠.
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버드와이저가 음악 팬 자존심을 광고로 만든 법
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메이플월드가 롯데월드에
열렸습니다🎮
넥슨이 게임 팬덤을
현실 공간으로 데려온 방법 |
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박카스가 X세대
플레이리스트를 튼 이유⚡
63년 브랜드가 다시 젊어지는 방법 |
박카스가 여의도 IFC몰에 ‘지금 나를 재생’ 팝업을 열었어요.
타격 게임, 에어볼 게임, 미니 네컷, 키링 제작까지 요즘 팝업 공식처럼 보이지만, 진짜 포인트는 타깃이었어요.
박카스는 서태지와 아이들, 듀스의 노래를 꺼내 X세대의 추억을 소환했어요.
박카스가 63년 브랜드를 다시 젊게 만든 방법 보기➔
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민음사가 독자를 팬으로 바꾼
3가지 포인트 📚
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요즘 출판사 마케팅, 심상치 않습니다.
민음사TV를 통해 마케터와 편집자가 직접 책을 추천하고, 북클럽에서 독자들과 소통하며 확실한 팬층을 넓혀 가고 있어요.
책을 만드는 사람, 출판사의 취향, 브랜드의 태도까지 함께 고려하는 요즘 출판 마케팅을 만나 볼까요.
민음사가 출판 팬덤을 만든 방법 보기➔ |
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금융 앱 유튜브에서 영화 얘기만 1시간이요?💸
토스 머니그라피가
브랜드 체류 시간을 만든 법
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금융 앱 유튜브라면 대출, 송금, 투자 팁이 먼저 떠오르잖아요.
그런데 토스의 머니그라피는 조금 달랐어요. 힙합 프로듀서, 인디 밴드 드러머, 출판사 편집자가 나와 영화와 문학, 만화 이야기를 길게 나눕니다.
토스는 콘텐츠 안에 체류하는 동안 브랜드를 자연스럽게 놓았습니다.
토스가 금융 앱을 콘텐츠 브랜드처럼 만든 이유 보기➔ |
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디지털 사이니지, 화면 밖 공간으로 보여주다🖥️
에스큐브랩 디지털 사이니지 쇼룸은 제품 스펙만 보는 대신, 실제 활용 장면을 공간 안에서 체험할 수 있게 만든 디지털 쇼룸 사례예요.
공간별로 어떤 사이니지를 활용할 수 있을지, 우리 브랜드에 어떻게 적용할 수 있을지 직접 둘러보며 확인할 수 있죠. 제품 이해부터 문의까지 자연스럽게 연결하는 공간이에요!
에스큐브랩 디지털 쇼룸 둘러보기➔
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오늘 엣-레터 어떠셨나요?
여러분의 피드백이 더 유익한 엣-레터를 만들어요! |
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